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Crowdsourcing Spiel. Mitmachen! :)

Wer schreibt hier?

Karin Janner, freie Beraterin für Marketing, PR + Social Media. Mit-Initiatorin + Organisatorin der stARTconference
Gründerin + Geschäftsführerin von Spieltz

Mehr auf der "Über mich"-Seite

Meine Profile bei:

Xing ++ Twitter ++ Facebook

Hier schreibe ich auch:

Kulturmarketing Blog

stARTconference Blog

Spieltz Blog

NPO Blogparade

Ideenbörse für das Kulturmarketing

TwitterCounter

Subscribers (Feedburner)

Gelistet bei

Gelistet im Blog Verzeichnis Add to Technorati Favorites Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de Köln Fans Die Seite für Kölner
Freitag, 21 Oktober 2011

Entrepreneurship Summit und Gründerwettbewerb “Kopf schlägt Kapital”, 29.+30.10 2011 in Berlin

Sie haben eine Idee und wollen gründen? Oder sind Sie bereits Gründer und möchten von erfolgreichen Unternehmern lernen, was Sie tun können, um noch erfolgreicher zu werden? Nehmen Sie am Entrepreneurship Summit 2011 teil! Der Summit ist die größte Veranstaltung dieser Art in Deutschland und findet nur einmal pro Jahr statt.
Ort: im Henry-Ford-Bau der Freien Universität Berlin
Datum: 29. & 30.10.2011 (Samstag von 9:00-20:30 Uhr & Sonntag, 10:00 – 18:30 Uhr)
Veranstalter: Stiftung Entrepreneurship
Leitung: Prof. Günter Faltin
so die Ankündigung auf der Website entrepreneurship.de

(weiterlesen…)

Mittwoch, 01 Dezember 2010

Mein startup Spieltz – erfinde DEIN Brettspiel! Community-Verlag + (Foto-)Brettspiele on Demand

Über mein startup Spieltz habe ich schon öfter hier im Blog berichtet, nun endlich sind wir ONLINE!!


Spieltz: Wer wir sind…

Spieltz ist „Community-Verlag“ für individuelle Brettspiele.

Das bedeutet:
Im Gegensatz zu einem “herkömmlichen” Spieleverlag, bei dem Spielideen und Designs von einer Handvoll Autoren stammen, setzen wir auf die Kreativität der Vielen:
Wer Ideen für neue Spiele oder Designideen für Klassiker hat, kann bei Spieltz einen Shop eröffnen und seine Brettspiel-Kreationen zum Verkauf anbieten.
Den Themen, Designs und der Größe der Spiele sind kaum Grenzen gesetzt, gedruckt werden die Spiele “on Demand” auf LKW-Plane.
Ein Teil der Spiele lässt sich  durch eigene Fotos personalisieren.

Brettspiele aus der Community – für die Community

Unser Testshop war seit April online, und es wurden schon fleißig Spiele eingestellt – über 40 Spieltze gibt es schon zum Start in unserem Shop!

Da gibt es Klassiker wie z.B. Afrikanische Mühle in peppigen Farben oder Go im eleganten Design, Spiele zu ausgefallenen Themen wie z.B. ein Waldhorn-Spiel oder ein Spiel, mit dem man die Kunst des “Grammtrinkens” erlernt, ein Spiel, das von der Community online gemeinsam entwickelt und ein Schloss-Spiel, das vom Schlossherrn persönlich gestaltet wurde.

Brettspiele mit eigenen Fotos – als persönliches Geschenk!

Ganz ohne Grafikkenntnisse könnt Ihr bei Spieltz mittels Spieltzinator eigene Brettspiele online gestalten – mit einem Klick sind Fotos hochgeladen und das persönliche Brettspiel ist druckfertig.

Bestückt mit Spielfiguren und Zubehör und mit einer Anleitung ausgestattet wird das fertige Spiel in einer schicken weißen Papprolle verschickt.

Unser Material: LKW-Plane

Für unsere Spiele haben wir ein besonderes Material ausgewählt:
LKW-Plane
– wie die schicken Umhängetaschen, die Ihr sicher alle kennt – ist robust und rollbar, in fast jeder Größe bedruckbar und einfach cool! :)

Ich freue mich über Feedback + Kritik, Spieleautoren, die Lust haben, einen Shop zu eröffenen (kostenlos!, Leute, die coole Geschebnke suchen und bei uns fündig werden und natürlich auch über alle, die über und berichten und unsere Idee verbreiten!

Fotos+Infos dazu findet Ihr unten, wer gerne mehr Infos hätte, schreibt mir einfach eine Mail!

Fotoserie: Was ist ein Spieltz?

Infos

Weitere Infos unter www.spieltz.de
Presseseite: http://spieltz.de/presse
Social Media Newsroom: http://www.netvibes.com/spieltz
Pressemitteilungen: http://spieltzpresse.posterous.com
Interview auf socialnetworkstrategien.de: http://www.socialnetworkstrategien.de/2010/11/spieltz-gleich-mass-customizati…

Konzept: http://spieltz.de/konzept
FAQ: http://spieltz.de/faq

Blog: http://spieltz.de/blog

Spieltz auf Twitter: http://twitter.com/spieltz
Spieltz auf Facebook: http://www.facebook.com/spieltz

Freitag, 12 März 2010

Gründer aufgepasst: kostenlose Gründungsbegleitung, Schwerpunkt Business Creation

“Über längere Zeit habe ich als Unternehmensberater und Juror des Businessplanwettbwerbs Berlin-Brandenburg ein gemeinsames Manko zahlreicher Gründer und Kleinunternehmen beobachtet. Sehr grob und vereinfachend gesprochen ist die der unternehmerischen Aktivität zu Grunde liegende Kernidee nicht immer in dem Maß zu Ende gedacht und entwickelt, wie das für dauerhaften und großen Erfolg notwendig und wünschenswert wäre.

stellt Knut Pankrath auf seinem Blog Businessplan fest, in dem er Businessplanwettbwerbs Berlin-Brandenburg dokumentiert und begleitet. (Nächsten Dienstag ist Abgabetermin der 2. Stufe des Wettbewerbs)

(…) ein ums andere Mal habe ich gesehen, dass zu wenig Zeit in die Präzisierung des qualitativen Planteils, des Pitches und der wirklich wichtigen Planelemente gesteckt wurde, während es aber gleichzeitig beeindruckende und hochaufwändig gestaltete Zahlenkolonnen über die Liquidität und die Rentabilität im Jahr 3 nach Gründung gab. Seltsam bis unsinnig. (…)

konkretisiert er auf bblogs.

Damit spricht er mir als Marketingberaterin aus der Seele. Immer wieder sehe ich, wie viel Geld bei Marketing- und PR-Aktionen verpulvert wird für Produkte, die keiner so wirklich brauchen kann. Immer wieder sehe ich, wie sich Marketingleute einen Kundennutzen aus den Fingern saugen, wo keiner da ist.

Wie viel besser ist es, am Anfang Zeit (und damit auch Geld) in die Idee zu investieren, bis sie wirklich rund ist, als sich nur auf Zahlenkolonnen zu konzentrieren. Denn dort sind die Stellschrauben - wenn die Idee nix heißt, kann man sie zwar in den Markt drücken, wenn man ausreichend Budget dafür hat, aber der Erfolg wird ausbleiben und die Kohle ist weg…

Berater Knut Pankrath hat sich nun ein Experiment ausgedacht:
Um zu zeigen, wie Business Creation funktioniert, sucht er einen gründungswilligen Menschen oder ein Gründerteam, mit dem er den Weg von seinem Ideenknäuel hin zum fertigen Gedankengebäude gehen will.

“Das wird diesen einen Mensch kein zusätzliches Geld, aber ein wenig Zeit kosten und ab einem bestimmten Stadium sollen die nicht geheimen Teile des Plans öffentlich gemacht und der Wert meiner Methode besprochen werden. Kürzer zusammengefasst: Profitieren Sie von einer Methode, indem Sie sich als Versuchskaninchen in ein Abenteuer stürzen, bei dem es wenig Gefahren gibt.”

Versuchskaninchen, Foto: Karin Janner, Kaninchen: Bingo

Sein Wunschkanichen hat er auf bblogs beschrieben, Kontaktaufnahme/Anmeldung über seine Website.

Ich werde das Experiment gespannt mitverfolgen -in meinem eigenen startup Spieltz haben wir das Ideenknäuel mittlerweile soweit entwirrt, dass die technischen Anforderungen im Vordergrund stehen…

An dieser Stelle noch eine Buchempfehlung an alle Gründer, bei der es genau um dieses Thema geht:
Business Creation vs. Business Administration – Faltin, Günter: Kopf schlägt Kapital. Die ganz andere Art, ein Unternehmen zu gründen.
Hier meine Rezension in meinem Blog (im Rahmen einer Blogparade über Business Bücher) und hier bei Amazon.

PS: Das auf dem Bild ist wirklich ein Kaninchen… Ich dachte, bevor ich das Web nach einem geeigneten Versuchskaninchen-Bild absuche, fotografiere ich doch einfach das Hängohr-Kaninchen meines Sohnes ;-)

Dienstag, 27 Oktober 2009

Blogpause beendet…

…jetzt geht`s endlich weiter auf dem NewMarketing Blog.

Der Grund für die Blogpause: Schlicht und einfach Zeitmangel.

banner startconferenceSehr in Anspruch genommen hat mich die stARTconference, die ich gemeinsam mit 3 Partnern auf die Beine gestellt habe, sie hat – als erste Konferenz zu Kultur + Web 2.0 – am 24. / 25. September in Duisburg stattgefunden.

Der Einsatz hat sich ausgezahlt – wir haben unser Ziel von 500 Besuchern erreicht (ohne einen Euro Marketingbudget, hauptsächlich über Social Media, und haben so gleich selbst ein gutes Beispiel dafür gegeben, was wir predigen…), bekamen viel positives Feedback und sind auch noch zur Trendmarke 2009 nominiert – am Donnerstag ist die Preisverleihung im Rahmen des Kulturinvest-Kongresses – bitte Daumen drücken!!!


spieltz individuelle, user generated spiele auf lkw-plane
Und dann tüftle ich mit 3 anderen Partnern an meinem ersten eigenen Startup – im November wollen wir online gehen mit Spieltz, hier das Konzept. Wir sind Marktplatz + Plattform für individuelle Spiele – die wir auf LKW-Plane drucken.

Massgeschneiderte Spiele, mit Blumenmuster, eigenen Fotos, verrückten Themen… Jeder Spieleautor, Hobbyspieleautor oder Designer kann bei uns einen Shop eröffnen und sein eigenes Spiel herausbringen – kostenlos.
Im NewMarketing Blog habe ich auch schon darüber berichtet.

Neben der Technik, mit der sich meine Partner rumschlagen müssen, geht es nun um den Communityaufbau. Ohne Kreative, die ihre Spiele bei uns einstellen, gibt es keine Spiele… Natürlich soll es schon spannende Spiele geben, wenn wir online gehen. Also, wer selbst so ein Kreativling ist und sich angesprochen fühlt, oder wer Kreativlinge kennt, mitmachen!
Drucken können wir übrigens bereits, schauen super aus, die Spieltze!

Trotzdem will ich mein Blog nicht vernachlässigen und nehme mir fest vor, hier wieder regelmäßig zu schreiben!!!
Ach ja, ein anderes Blog schreibe ich auch noch, das Kulturmarketing Blog

gepostet von Karin Janner
Tags: , ,
Donnerstag, 27 August 2009

Spieltz: Designer, Grafiker, Spieleautoren, Künstler, Kreative gesucht!!

spieltz individuelle, user generated spiele auf lkw-plane

Über mein startup Spieltz habe ich im NewMarketing Blog schon berichtet:

Wir drucken individuelle, maßgeschneiderte Brettspiele auf LKW-Plane. Unsere Spieltze gibt es in verschiedensten Größen (von Reisespiel bis zu XXL-Partyspiel), zu allen erdenklichen Themen, in unterschiedlichsten Designs. Druck ab 1 Stück möglich.
Bei Spieltz könnt Ihr Spiele kaufen oder Eure Kreationen im eigenen Shop verkaufen.
Im Oktober gehen wir mit dem Shopsystem online, ab September gibt es die ersten Probeshops. Euren Shop bei Spieltz könnt Ihr kostenlos einrichten.

Gesucht: Designer, Grafiker, Spieleautoren, Künstler, Kreative

Alle (Hobby-)-Designer, Grafiker, Spieleautoren, Künstler, Kreativen die Lust haben, Spiele zu entwerfen bitte melden!!
Wir suchen Leute, die

  • entweder das Zeug haben, neue, spannende Spiele zu erfinden.
    Egal, zu welchem Thema, ob es sich dabei um Autos, Pferde, Kochrezepte dreht  – Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
  • oder Klassikern wie Mühle, Pachisi, Halma und Co ein individuelles Design verpassen wollen – mit Blumenmuster, als Fotocollage, als Comic…

Denn unser Konzept ist:
Bei uns soll es Spiele es zu jedem erdenklichen Thema, in jedem vorstellbaren Design geben! Von edel bis schräg, von brav bis verrückt, von klassisch bis abgehoben…
Mehr über unser Konzept: HIER.
Dafür setzen auf die Kreativität der Vielen!

Also: Her mit Euch Kreativen! Los, gestaltet Euer eigenes Spiel, zum Verkauf, für Euch persönlich oder als Geschenk!!
Bis Mitte September bekommt Ihr es sogar kostenlos gedruckt!!

Voranmelden für einen Shop oder Testzugang!

Ob Ihr nun schon lange davon träumt, Euer selbst entworfenes Spiel zu verlegen,  ein persönliches Geschenk gestalten wollt, eine Vermarktungsplattform für Eure Spielideen sucht, Euch als Grafiker, Designer oder Spieleautor einen Namen machen wollt, einen eigenen Shop als Zuverdienstmöglichkeit seht oder Euch mit Gleichgesinnten austauschen wollt – meldet Euch bei Spieltz an!
Ab September wird es die ersten Probeshops geben, voranmelden zum Test könnt Ihr Euch bereits jetzt bei karinjanner@spieltz.de.

Druck ist bereits möglich!!

Euer Spiel kann in einem Grafikprogramm erstellt sein, dann schickt Ihr es als pdf.
Es gibt auch die Möglichkeit, ein handgemaltes Spiel zu digitalisieren, indem Ihr es einscannen oder professionell abfotografieren zu lasst und uns den Scan bzw. das Bild schickt. (Bitte achtet dabei auf die Qualität, der “normale” Büro-Scanner eignet sich nicht für einen professionellen Scan, und wenn Ihr Euer Spiel selbst mit der Digitalkamera abfotografieren wollt solltet Ihr Euch gut mit den Einstellungen auskennen. )
Fragen zu den genauen Druckdaten und Spielentwürfe bitte an: karinjanner@spieltz.de.

Wer uns bis Mitte September seinen Spielentwurf schickt bekommt sein Spieltz kostenlos gedruckt!!

Bitte die Idee verbreiten!

Und noch was: Wenn Euch unsere Idee gefällt – bitte weiter verbreiten! Twittern, bloggen, bookmarken, sonstwo drüber erzählen!
Denn je schneller wir hier eine Community aufbauen können, desto interessanter ist es für Euch bei uns – als Verkäufer wie auch als Käufer!

Links

Freitag, 21 August 2009

Neues von Spieltz: Blog + Twitter eingerichtet

Über mein startup Spieltz habe ich im NewMarketing Blog schon berichtet:

Wir drucken individuelle Spiele auf LKW-Plane, unsere Spieltze gibt es in verschiedensten Größen (von Reisespiel bis zu XXL-Partyspiel), zu allen erdenklichen Themen, in unterschiedlichsten Designs.

Im Oktober gehen wir mit unserem Shop online, ab September gibt es die ersten Probeshops.

Gesucht sind nun:
(Hobby-)-Designer, Grafiker, Künstler, Spieleautoren, die Lust haben, Spiele zu entwerfen (neue Spielidee oder altes Spiel neu gestaltet) und einen Shop bei uns zu eröffnen. Ab September wird es die ersten Probeshops geben, wer uns noch im August einen Spielentwurf schickt hat die Chance, sein Spieltz gratis gedruckt zu bekommen!

Im Oktober soll es ja schon einen Haufen Spiele geben, drum sind wir schon jetzt fleißig dabei, eine Community aufzubauen. Wem also unsere Idee gefällt – bitte weiterverbreiten :-)
Wer Spielentwürfe hat meldet sich bitte bei karinjanner@spieltz.de!
Wer uns noch im August ein Spiel schickt hat die Chance, es kostenlos auf LKW-Plane gedruckt zu bekommen!

Wir haben ein Blog eingerichtet, dort berichten wir regelmäßig über den Stand der Dinge. Das Blog wird dann später in unsere Website/Shop integriert.

Das Design wird sich dann natürlich ändern, aber die Inhalte werden wir mitnehmen.
Hier unser Blog:

Screenshot Spieltz Blog

Bei Twitter haben wir auch schon einen Account geholt und bereits losgetwittert…
Hier könnt Ihr Spieltz auf  Twitter folgen:

http://twitter.com/spieltz

Spieltz Screenshot Twitter

Ich habe Twitter als das schnellste Instrument kennen und schätzen gelernt, um einen gewissen Bekanntheitsgrad aufzubauen und sich mit Multiplikatoren zu vernetzen – bei anderen Projekten hat das ganz hervorragend funktioniert…

Daher haben wir auch für Spieltz als erstes eine provisorische Website + Blog aufgesetzt (damit die Leute mal wissen, worum es geht) und nun werden wir feste twittern. Dabei die Followers aber nicht nur mit Infos vollstopfen sondern von Anfang an den Dialog suchen…

Wer also informiert bleiben will, was wir gerade so tun,  oder auch selbst Ideen einbringen will – der folgt uns am besten auf twitter! :-)

Mittwoch, 12 August 2009

Fotos von der Online Marketing Lounge (OML)

Normalerweise brauche ich nicht so lange, um nach einem Event ein Blogpost zu erstellen, aber seit der letzten Online Marketing Lounge Ende Juni kam mir mein Urlaub und so alles mögliche an Stress dazwischen.

Da ich die Fotos aber schon lange bei Flickr hochgeladen habe, will ich sie meinen Bloglesern nicht vorenthalten, vielleicht war ja noch jemand dort und findet sich auf einem der Bilder…?

Außerdem hat mich markus Kucborski dort zu meinem startup Spieltz befragt, hier das Video:

Spieltz – Interview Karin Janner from Karin Janner on Vimeo.

Markus Kucborski interviewt Karin Janner zu Spieltz, auf der oML (Online Marketing Lounge) Berlin, Juni 2009.

gepostet von Karin Janner
Tags: , , , ,
Freitag, 10 Juli 2009

Mein startup: Spieltz – individuelle Spiele auf LKW-Plane

Endlich ist es so weit: nicht immer nur Marketing für andere – ich stehe in den Startlöchern mit meinem ersten eigenen startup

spieltz individuelle auf lkw-plane - dame

Spieltz – www.spieltz.de

Im Oktober gehen wir online, wenn alles hinhaut. Drum ist auf unserer Seite auch noch nichts zu sehen, außer dem Link auf mein Blog hier :-)

Warum ich dann jetzt schon davon berichte?

1. Weil ich genau das am Web 2.0 so schätze:
Ich muss nicht mit einem fix fertigen Produkt an den Start gehen und es nach dem Motto “friss oder stirb” auf den Markt werfen. Im Web 2.0 habe ich die Möglichkeit, meine Nutzer, Kunden, Interessenten, Multiplikatoren, Unterstützer, Euch alle… frühzeitig einzubinden und bei der Produktentwicklung mitreden zu lassen. Und die Chance, schon vor dem Onlinegang Feedback, Ideen und Anregungen zu bekommen, werde ich mir doch nicht entgehen lassen!

Also: Ideen, Verbesserungsvorschläge, Erweiterungen… –> wir freuen uns über Feedback!!

2. Da es sich um ein Social Commerce startup handelt, das von der Community lebt, muss ich natürlich mit dem Aufbau der Community schon vor dem Onlinegang beginnen…

Also, wenn Euch unsere Idee gefällt: Bitte weitersagen!!!!

3. Außerdem  gibt es ja einen ganzen Haufen Leute im Netz, die mit der Idee spielen, ein eigenes startup auf die Beine zu stellen, gerade dabei sind oder die Gründungsphase schon hinter sich haben –> ich freue mich auf einen Austausch mit Euch und werde unsere Schritte auf dem Weg zum Online-Gang, zum Businessplan, zur GmbH, zu ersten Shopbetreibern, zu ersten Investoren etc… öffentlich dokumentieren – das ist bestimmt für viele von Euch spannend, uns bringt es wertvolles Feedback und Kontakte, und unsere zukünftige Community weiß, woran sie ist!

So, genug der Vorrede, los gehts:

spieltz Logo www.spieltz.de

Was sind wir und was wollen wir?

Wir sind Marktplatz + Plattform für individuelle Spiele – auf LKW-Plane.

Sozusagen das Gesellschaftsspiel / Brettspiel 2.0:
Massgeschneiderte Spiele statt Spiele von der Stange.
“Oma reg Dich nicht auf” statt “Mensch ärgere Dich nicht”, in Omas Lieblingsfarbe und einem Bild von Oma und der Katze. Oder ein Backgammon mit Blumenmuster…

Natürlich können wir die Spiele nicht alle selbst erfinden oder gestalten, selbst bei einem Team begabter Spieleautoren und Grafiker ist die Anzahl der Ideen begrenzt. Wir setzen auf die Kreativität der Vielen!

Spiele von der Community, für die Community.
Wir alle zusammen sind Plattform und “Spieleverlag 2.0″.
Wer was drauf hat, kann bei uns einen Shop eröffnen. Jedes Spieltz-Mitglied trägt mit seinem individuellen und speziellen Shop zu einer Vielfalt an Themen + Designs bei, die ein herkömmlicher Spieleverlag unmöglich bieten kann.

Es wird also Spiele geben:

  • zu allen erdenklichen Themen (von Stadtspielen über Hasenzüchter-Spiele bis zu…?)
  • in allen erdenklichen Designs (als Comic, mit Rhombenmuster, in 70er Jahre Farben…)
  • in verschiedenen Größen (vom Reisespiel oder Giveaway bis zum riesigen Party- oder Messespiel)

Das Material ist LKW-Plane
Ist gut bedruckbar – auch für Einzelanfertigungen, kann man einrollen + wieder ausrollen ohne, dass es Knicke gibt, ist robust, abwaschbar, wetterbeständig und ist v.a. durch die hippen Umhängetaschen schon als cooles Material eingeführt!
Später werden wir vielleicht noch mit anderen Materialien experimentieren. Wer hat eine Idee? Ökoseide, Altmetall, wir sind da ganz offen :-)

Was könnt Ihr bei uns machen?

Spiele kaufen – das persönliche Geschenk

Fang den Opa? Ein Spiel zum Thema Kuchen backen? Ein Detektivspiel, bei dem der Chef der Mörder ist?
Nicht nur verrückte Themen und verschiedenste Designs werden unsere Spiele als Geschenk interessant machen – bei uns könnt Ihr auch eigene Fotos hochladen und so Eure Spiele individualisieren.
Suchen lässt es sich bequem nach Kategorien und Tags.

Spiele “On Demand” verlegen lassen

Ein eigenes Spiel erfinden, gestalten, verlegen?
Zu einem speziellen Thema, mit einem besonderen Design? Als Merchandising-Artikel?
Kleinstauflagen sind bei uns möglich, ab 1 Stück.
Als persönliches Geschenk nur für den Eigenbedarf, oder Ihr eröffnet einen Shop und verkauft Eure Kreationen.

Spiele im eigenen Shop verkaufen – im Online-Marktplatz für individuelle Spiele

Wir sind der Social Commerce Marktplatz für (Offline-) Spiele – mit Shops, optimierter Suche nach Kategorien und Tags, Bewertungen, Ranking, Empfehlungen, direktem Austausch über Forum + Blog…
Natürlich werden wir Spieltz nach allen Regeln der Kunst nach außen vermarkten – ein Shop bei uns wird dann bei Google gut gefunden und kann als Aushängeschild verwendet werden. Um zu zeigen, dass man grafisch was drauf hat und/oder ein findiger Kopf bei der Entwicklung neuer Spiele ist. Nicht immer verlegt Ravensburger die eigene Spieleidee sofort…

Andere Spieleentwickler, Spieledesigner und Spieleliebhaber treffen

Wir sind Community + Treffpunkt der Spielefreaks:
Austausch, Diskussionen, Networking, Empfehlungen, Feedback, Weiterentwicklung, Entwicklung gemeinsamer Ideen + Projekte.

An wen wenden wir uns –> unsere Zielgruppen

1. Schenker/ Geschenksuchende

Sie hat schon alles, was es im Laden zu kaufen gibt. Und wieder steht ein neuer Geburtstag an…
Als Schenker habt Ihr bei uns folgende Möglichkeiten:

  • Ein Spiel zu einem speziellen Thema, mit einem originellen Design in einem Shop kaufen
  • Fotos hochladen und ein persönliches Spiel draus machen
  • Selbst ein Spiel erfinden oder gestalten, das zum Geburtstagskind passt.

Wir drucken es, packen Spielsteine Eurer Wahl dazu und schicken es Euch per Post – und ein paar Tage später habt Ihr Euer individuelles und originelles Geschenk zu Hause.

2. Spieleautoren + Spieleillustratoren, Profis oder Amateure

Als Spieleautoren oder Spieleillustratoren könnt Ihr bei uns:

  • Spiele On Demand herstellen, ein eigenes Spiel ist auch in einer Kleinstauflage (ab 1 Stück) herstellbar
  • einen Shop eröffnen und Eure Spiele verkaufen.
    Über die Community bekommt Ihr Feedback und nehmt am Ranking teil. Das Feedback könnt Ihr in die Weiterentwicklung Eurer Spielidee stecken, und am Ende ist dann doch Ravensburger interessiert…?
  • Euch und Eure Leistungen im Netz bekannt machen. Spieltz ist Eure Präsentationsplattform, wir vermarkten Eure Shops + die gesamte Plattform nach allen Regeln der Kunst.
  • Euch mit Gleichgesinnten austauschen, Networking betreiben, gemeinsam online- und offline-Events zum Thema organisieren  (Branchentreff)

3. Unternehmen

Als Unternehmen können Sie entweder ein bereits entworfenes Spiel mit dem Unternehmens-Logo versehen oder von Spieleautoren und Grafikern aus unserem Pool ein besonders Spiel zu einem speziellen Thema entwickeln lassen:

  • als Werbegeschenk für Kunden (Giveaway, Jubiläumsgeschenk, Preis für Gewinnspiel)
    (Kugelschreiber und Schlüsselbänder sind nämlich als Giveaway nicht mehr wirklich spannend, und im Gegensatz zu den  Gummibärchen von Haribo in der Form von Autos oder Handys werden unsere Spieltze nicht gleich aufgegessen…)
  • als Mitarbeitergeschenk (der Chef als Verdächtiger Im Detektivspiel? Bademäntel oder Reisetaschen haben die Mitarbeiter schon oft genug zu Weihnachten bekommen…)
  • als gebrandetes Riesenspiel für Messen oder Firmenevents

4. Veranstalter von Events, Messen

Als Veranstalter von Events oder Messen ist für Sie sicher interessant:

  • Riesenspiele – unsere Druckerei druckt auch Planen, die man an Häuser montiert…
    Der Größe sind also kaum Grenzen gesetzt…
  • Giveaways

5. Vereine, Verbände, Fangemeinden, Gruppen

Für diese Gruppe sind unsere Spieltze brauchbar

  • als Merchandisingartikel / Fanartikel (Basecaps + T-Shirts sind schon nett, aber davon hat man ja schon so viele…)
  • für Werbezwecke
  • als Geschenk für die Mitglieder
  • als Riesen-Spiel für Feste

6. Zeitungen, Magazine (z.B. Stadtmagazine)

Wie wäre  z.B. das für ein Stadtmagazin: ein Stadtspiel entwickeln als Event (ähnlich der Rätselralleyes, Kochpartys oder Fisch-sucht-Fahrrad-Partys, die Stadtmagazine gern veranstalten) und das gemeinsam entwickelte Spiel gleich als Abobeilage nehmen?
Die Abobeilage 2.0?

7. Spieleverlage

Als Spieleverlag können Sie bei uns einen Shop bekommen und diesen später auch in Ihre Seite integrieren (wie das bei Spreadshirt mit T-Shirts geht…).
Damit können Sie Ihre Spiele personalisierbar machen!
Wahrscheinlich wird Sie so ein personalisierbares Spiel-on-Demand in der Herstellung mehr kosten als ein Spiel in der Auflage von mehreren 1.000 Stück, das Sie in Spielzeugläden vertreiben.
Aber es bringt Aufmerksamkeit, setzen Sie es als Marketingmittel ein!

Kurz: Alle, die Brettspiele als Geschenke, Werbegeschenke oder Merchandising-Artikel suchen, herstellen oder verkaufen wollen

Und der Stand der Dinge?

Noch sind wir nicht so weit, aber auf dem besten Weg und guter Dinge :-)
Shop und Online-Designer werden gerade programmiert, eine Druckerei ist ausgesucht.

Jetzt gilt es:
1. die Technik fertig zu stellen, damit wir im Oktober online gehen können
2. den Druck optimieren
3. Die Community aufbauen. Zum Beginn im Oktober wollen wir ja schon was bieten können.

Ich halte Euch hier auf dem Laufenden.
Das nächste Mal nenne ich Euch 7 gute Gründe, einen Shop bei uns zu eröffnen :-)

Anregungen, Wünsche, Beschwerden…? –>Feedback!

In der “Offline-Welt” kamen sie gut an, meine ersten LKW-Planenspiele, die ich als Visitenkarten in Postkartengröße verteilt habe, z.B. bei Echtzeit Berlin und auf dem Social Media Camp + Monetisation Camp.

spieltz individuelle, user generated spiele auf lkw-plane

Sowohl das Thema Spiele als auch das Thema LKW-Plane regt wohl die Fantasie an – mit meinen bunten Visitenkarten habe ich spannende Brainstorming-Runden ausgelöst :-)

Was wohl das Volk aus dem Netz dazu sagt? Ich bin gespannt!!

Freitag, 12 Juni 2009

Echtzeit Berlin 3 – ein verspäteter Bericht

 deutsche startups echtzeit berlin 3

Mai und Juni sind heftige Monate, was Veranstaltungen betrifft, dauernd ist was los:
Networking-Veranstaltungen (z.B. der Twittwoch), Tagungen (z.B. die MAI-Tagung) – daher komme ich erst jetzt dazu, über die Echtzeit Berlin 3 zu berichten, die am  27.5. auf dem Zanox GAP Campus in Berlin/Friedrichshain stattgfunden hat.

Echtzeit Berlin 3

Die Veranstaltungsreihe “Echtzeit Berlin” wurde von deutsche-startups.de und Seedkontor im September 08 ins Leben gerufen, bisher hat die “Echtzeit Berlin” 3 mal stattgefunden.

“Die exklusiven Netzwerktreffen in der Hauptstadt richten sich an Gründer, Business Angels und Investoren. Zugang ist nur über persönliche Einladung möglich. Zum Start jeder Echtzeit Berlin gibt es einen kurzen Meinungsaustausch zweier Branchenexperten zu einem bestimmten Thema. Dieses wird parallel auch auf deutsche-startups.de diskutiert. So soll der Brückenschlag zwischen der Online-Welt und der realen Welt verstärkt werden. Bei der ersten Echtzeit Berlin im September 2008 kamen 130 Gäste und knüpften fleißig Kontakte. Bei der zweiten Echtzeit Berlin im Februar 2009 waren 175 Teilnehmer auf dem Zanox GAP Campus versammelt.
(Quelle: deutsche-startups.de).

Zur 3. Echtzeit kamen 185 Teilnehmer, Motto des Abends war “Mobil”. Dazu gab es Vorträge von Stefan Bielau / dailyme.tv (aus Gründersicht) und Mischa Wetzel /IBB Beteiligungsgesellschaft (aus Investorensicht).
Danach war Netzwerken angesagt – in angenehmer Atmosphäre, bei leckeren Schnittchen und Getränken.

Ich war das erste Mal nicht als Beraterin, sondern mit eigenem startup auf einer Gründerveranstaltung, eigens dafür habe ich noch schnell Visitenkarten aus LKW Plane anfertigen lassen.
LKW Plane deswegen, weil auch unser Material, auf dem wir individuell entworfene Spielbretter drucken werden, LKW-Plane sein wird.

Spieltz heißen wir, wir werden im Oktober online gehen, mehr darüber in Kürze auf  unserer Website.

Auf der Echtzeit Berlin habe ich ein schönes Foto von Stefan Wolpers geschossen, der sich meine Karte gleich zur Teilnehmerkarte gesteckt und sie sie somit als schöne bunte Kette um den Hals getragen hat :-)
Leider hat mein Handy das Bild irgendwie verschluckt, weg isses :-(
Daher hier nur ein ein Foto meiner Karte ohne Stefan…

spieltz individuelle, user generated spiele auf lkw-plane

Fotos von der Veranstaltung gibt es bei deutsche-startups, auf business-on.de und auf Gründerszene.

Weitere Berichte:

Vielen Dank…

an Alexander Hüsing für diese gelungene Veranstaltung!

Die nächste Echtzeit Berlin

Die vierte Echtzeit wird im Herbst stattfinden
- wer gerne eine Einladung hätte:  an Alexander Hüsing / deutsche-startups.de wenden
- wer Sponsor sein möchte – auch.

Montag, 04 Mai 2009

Noch schnell ein Ticket für die next 09?

next

Morgen + übermorgen, am  5. +  6. Mai 09, findet die next conference 2009 statt – Veranstaltungsort ist das  Kampnagel in Hamburg.

Die Konferenz findet 2009 zum 4. Mal statt (nach next06, next07 und next08) und wird von  der Agentur SinnerSchrader organisiert. Sie  ist eine der wichtigsten Web 2.0 Trend – und Networking Konferenzen in Europa; erwartet werden 1.500 Teilnehmer (hier die Teilnehmerliste).

“Share Economy”

ist Schwerpunktthema dieses Jahres.
Der Begriff stammt von Martin Weitzman, Wirtschaftswissenschaftler und Harvard-Professor, die Idee dahinter ist folgende:

The more we share our success with others, the more we profit ourselves. This applies to humans as well as brands.

Wie das Thema auf der Konferenz umgesetzt werden soll, ist hier im next-Blog nachzulesen: Share Economy.

Das Programm

Das Programm ist vielversprechend, er werden über hundert internationale Sprecher erwartet, darunter

Hier die vollständige Sprecherliste.

Ich werde morgen + übermorgen dabei sein (wer noch? vielleicht ein kleiner Kommentar…?) und freue mich schon darauf!
Wer noch kein Ticket hat kann sich noch schnell über die stART Konferenz eines besorgen, als Partnerkonferenz bekommt unsere Community 20% Rabatt – Rabattcode HIER.

 

gepostet von Karin Janner
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Donnerstag, 20 November 2008

Bei Prof. Faltin im Labor für Entrepreneurship

Als ich bei der Blogparade “die besten Business-Bücher” mitgemacht habe, habe ich als eines meiner drei Favorits das Buch “Kopf schlägt Kapital” von Dr. Günter Faltin genannt, Professor für Wirtschaftspädagogik und Entrepreneurship an der Freien Universität Berlin.

Prof. Dr. Günter Faltin schreibt aber nicht nur Bücher über Entrepreneurship, er leitet auch den “Arbeitsbereich Entrepreneurship” an der FU Berlin und hat das Labor für Entrepreneurship ins Leben gerufen.

Was ist das Labor für Entrepreneurship?

“Das “Labor für Entrepreneurship” ist eine Methode, systematisch aus einem Rohstoff (Patent, neue Technologie, neue Idee) ein ausgereiftes und in allen notwendigen, auch betriebswirtschaftlichen Aspekten durchdachtes Business Model zu entwickeln. Hierbei kommen eigens dafür entwickelte Verfahren des Idea Development und Idea Refinement zum Einsatz. Erst dann beginnt die praktische Umsetzung. Auch für fortgeschrittene Gründer bieten die Veranstaltungen die Chance, das eigene Geschäftsmodell professionell zu beleuchten und entscheidend zu verbessern. Wir veranstalten das “Labor für Entrepreneurship” auch mit Partnern außerhalb der Universität, z. B. dem InnovationsCampus Wolfsburg.”

(Quelle: Labor für Entrepreneurship)

Was passiert im Labor für Entrepreneurship?

Prof. Faltin lädt Personen ein, die bereits ein (oder mehrere) Unternehmen gegründet haben, gerade gründen oder sonst einen Bezug zu Unternehmensgründungen haben (z.B. Gründungsberater).

Er stellt seinen Interview-Gästen Fragen – wie fing alles an, wo gab oder gibt es Probleme, was sind die Ziele und Visionen… – und lässt sie erzählen; an bestimmten Stellen hakt er nach oder kitzelt durch geschickte Fragestellung “Schlüsselerlebnisse” hervor. Das macht die Geschichten für die Zuhörer natürlich besonders interessant und verbessert auch den Lerneffekt – für die Zuhörer sowie für die Befragten, die sich ja oft noch in der Gründungsphase befinden und durch kritische Fragen auf Schwachstellen ihres Konzeptes oder auf neue Ideen kommen können…

Anschließend wird in der Runde diskutiert.

In der Pause gibt es Snacks und Getränke und für die Gäste die Möglichkeit, sich untereinander auszutauschen.

Die meisten Gäste sind (potenzielle) Gründer, es schwirren aber auch “Business Angels” und Gründungsberater herum. An verschiedenfarbigen Aufklebern, die sich die Gäste auf ihr Namensschild kleben, erkennt man, mit wem man es zu tun hat: Mit einem Gründer mit einer ausgereiften Geschäftsidee, einem Gründer mit einer noch nicht zu Ende gedachten Idee, einem Business Angel oder einem Gründungsberater.

Wer darf teilnehmen?

Jeder, nach Voranmeldung über das Internet unter Labor für Entrepreneurship/Termine.

Für alle, denen ein Besuch des Labors in Berlin zu weit ist

gibt es eine gute Nachricht: Die Gespräche/ Interviews werden aufgenommen und live im Internet übertragen. Auch später sind sie jederzeit über das Blog abrufbar (Kategorie: Video).

Mein 1. Besuch im Labor für Entrepreneurship

Über das Internet hatte ich die Veranstaltung ja schon öfter verfolgt, letzten Donnerstag (13.11.) war ich das erste Mal live dabei.

Als Gäste geladen waren

  • Burkhard Schneider vom best-practice-business-blog, der als Gründungsberater und Business Angel zahlreiche Unternehmensgründungen begleitet hat und über Erfolgsfaktoren von Geschäftskonzepten sprach (hier das Video mit der Aufzeichnung)
  • Nina Nadolny, die im Rahmen ihrer Diplomarbeit (Produktdesign) den Baby Biker und den SleepyJumper entwickelt hat und über ihre ersten Erfahrungen bei der Entwicklung und Vermarktung ihrer Idee berichtete (hier die Aufzeichnung) und
  • Hans Reitz (www.circ.de), der seinen abenteuerlichen Lebens- und Berufsweg schilderte (hier die Aufzeichnung).

Mein Fazit:

Eine sehr empfehlenswerte Veranstaltung für alle, die in Erwägung ziehen, irgendwann ihr eigenes Unternehmen zu gründen – und auch für alle, die sich durch interessante Ideen und Lebenswege inspirieren lassen wollen.
Es war bestimmt nicht das letzte Mal, dass ich dort war…

Und nun noch ein paar Fotos

Prof. Günter Faltin, Burkhard Schneider

Prof. Dr. Günter Faltin im Gespräch mit Burkhard Schneider (best-practice-business-blog)

Prof. Günter Faltin, Nina Nadolny

Prof. Dr. Günter Faltin im Gespräch mit Nina Nadolny (Baby Biker)

Prof. Günter Faltin, Hans Reitz

Prof. Dr. Günter Faltin im Gespräch mit Hans Reitz (www.circ.de)

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